如果你对各种街机游戏比较熟悉,那么其中一款恐龙快打可以说是每一名街机游戏玩家都不会忘记的游戏,而小编为你带来了这款游戏的整合版本,让所有玩家可以在这个整合包中去重新回味这个经典的游戏,并且这个游戏不仅仅有我们熟悉的版本,更是加入了一些来自玩家的魔改版本,比如无限生命的游戏版本,或者是无限弹药的版本,以及那些高端玩家最爱的高难度版本,让你所有玩家可以在这个恐龙为背景的街机游戏中体验打击敌人的快乐,另外,这个恐龙快打游戏还加入了一些我们熟悉的经典街机,像是三国战纪、合金弹头、飞机大战等游戏,你都可以通过模拟器去重新回味,那么各位玩家,赶快下载打开这个整合包,让你可以在午后假日去重新回味那些儿时记忆中的经典街机游戏吧。
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杰克·特里克
身高:182公分;
体重:78公斤;
身份:机械工兼农业学家。
白旦 白人 老大 矿工杰克
身穿白上衣蓝裤子。跑动中可以用脚踢敌人的小腿,跳跃中以脚攻击敌人。绝招是回旋拳。总体能力平衡,奔跑攻击--滑铲可以有效对付正面冲撞攻击力高的敌人。属于平衡型。不过由于能力平衡不够突出成为冷门角色。
汉娜·邓迪
身高:170公分;
体重:53公斤;
身份:外交家兼冒险家
小妞 妮儿 女的 妹妹汉娜
长发披肩,身穿红上衣白裤子。跑动中用膝盖攻击敌人腹部,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是旋风脚。攻击力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅长对空(对付翼龙和会飞的BOSS得小心了),属于敏捷型。
穆斯塔法·开罗
身高:198公分;
体重:68公斤;
身份:工程师
黄帽 戴帽 工人穆斯塔法
杰克的好友,头戴黄帽,身穿绿上衣黄裤子。跑动中可以双脚踢人,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是翻身腿。实用性最强,速度最快,各种攻击尤其是跑动攻击和绝招使其能有效对付空中或地面的敌人。属于敏捷型,热门角色。
迈斯·布拉多维
身高:205公分;
体重:97公斤;
身份:不明
大壮 大块 红胖 胖子 红人 迈斯
身穿红上衣绿裤子,肌肉发达。跑动中用双臂攻击敌人,跳跃中可以用脚或拳头攻击敌人。绝招是流星拳。速度最慢,但是攻击力最强,攻击动作很有魄力,血少点的敌人几乎可以三拳一摔秒杀......属于力量型。
口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡:补血16%
薯条、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:补血32%
汉堡包、披萨、热狗:补血48%
寿司拼盘、龙虾:补血64%
牛排:补血80%
大烤肉:补血100%
游戏中用上下左右控制方向,有攻击键(A键)和跳跃键(B键)。
普通攻击:按A,击中目标时可以形成4下的连击。
跑动:前前(前按住不放)为跑动(跑动中可以用上下控制方向)。
跑动攻击:跑动中按A键。
跳跃攻击:跳跃时按A键。
斜踢:跳跃到最高点时按A键(此时可以控制左右攻击方向),穆斯塔法可以在走动中使用这招,其余三人只能在原地跳跃时使用这招。
特殊技:下上加A键。
墙壁反弹:面向墙壁,前·B·B(穆斯塔法和汉娜可用,可追加左/右斜踢)。
回旋攻击:同时按AB键。一定范围内击飞敌人并使被击飞的敌人起身后晕眩(第一关和最终BOSS不会晕眩),但是会消耗约10%的血,而且打出版边不会出现晕眩。
合体技:双人以上站在一起不动,三秒后其中一人会被投掷出去,所有人有几秒无敌状态。
摆拳:AA←A→,AA←A→,AAAA
恐龙快打游戏隐藏奥秘
透明墙
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
攻击范围
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
攻击力
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。
最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少!!!
延缓
关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗!
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